Dienstag, 29. April 2008

Animation_Takeouts_01





Hier ein paar Animations Takeouts. Wir sind bei einem Bruchteil von dem, was uns noch erwartet. Sobald wie möglich, müssen ca 150 verschiede Einstellungen animiert werden. Danach wird nochmal je nach Bedarf feingetuned...

Sonntag, 27. April 2008

Überarbeitete Hintergründe











So die Hintergründe wurden nochmal komplett überarbeitet und jetzt stell sich mal einer vor, aber da kam doch tatsächlich Bryce5.5 zum Einsatz. Ich hätte ja nie gedacht, dass ich das jemals nochmal irgendwo gebrauchen kann...

Donnerstag, 24. April 2008

Animation_Test_03



Hier die ersten 2 Animation Cicles, die sich später
in eine Library von Animations Presets einreihen.
Diese wird dann den Maya Trax Editor füttern, um uns
Arbeit und Zeit zu sparen. Der Maya Graph Editor
erweisst sich hier als essentiell und lässt mit seinen
Tools keine Wünsche offen, bis jetzt...!

Joe_state_04

So Joe ist endlich so gut wie fertig! Das rig funktioniert schon fast perfekt. Was nicht funktioniert werden wir dann beim animieren sehen. Da wir mit Referenzen arbeiten, kann man jederzeit das rig verbessern oder auch blendshapes hinzufügen. 

Mittwoch, 23. April 2008

The Dramatic Seagull



Wir machten grad Animations-Tests. Steven sollte
sich für uns kurz umdrehen und überraschte
uns plötzlich mit diesem Blick!

Uns kam das ziemlich bekannt vor und einer
fand was ähnliches im Internet:
http://de.youtube.com/watch?v=a1Y73sPHKxw

Dienstag, 22. April 2008

Animation_Test_02



Traurig schloss ich Trapcode und Photoshop. Ich versuchte mich
an Stevens Model und bekamm eine schnelle Introduction
fürs Handling . Steven ist noch etwas schüchtern, da er sich noch
an mich gewöhnen muss, aber das wird sich bald legen.

Montag, 21. April 2008

joe_state_03.1




Joe ist mittlerweile schon ein ganzes Stück weiter. Er hat schon eine Reihe von Gesichtsausdrücken, die vorerst schon ganz ok sind. Da wir mit Referenzen arbeiten, kann jeder Zeit ein blendshape hinzugefügt werden. Mit dem Mund komm ich mittlerweile auch ganz ok aus. Es sollte reichen. Das Skinning gestaltet sich schwerer als bei Steven, da das Model hier komplexer ist. besonders Mantel und Schuhe sind schwieriger. Ich denke aber das bis ende der Woche Joe auf jeden Fall richtig gut sein wird!

Freitag, 18. April 2008

Joe State 03





So mittlerweile hat der Joe auch ein paar Gesichtsausdrücke drauf. Rig ist schon fertig muss halt noch geskinnt werden. Die Faces für die Augenbrauen klappen schon ganz gut. Leider ist das mit dem Extrem breiten Mund sehr schwierig, zB eine O Form. Das weiss ich noch nicht wie, eigentlich muesste man nochma zurueck und die base ändern, da fehlen am Mund edges und der edge flow is auch nicht so gut, aber aus Zeitgründen hab ich da keine Lust drauf :-)

Donnerstag, 17. April 2008

Layout Test Nr.3


So könnte ihr halb geschmolzener Eisberg aussehen...

VFX_Test_03





Ja, auch Joe bleibt nicht von schlechtem Wetter verschohnt...

Mittwoch, 16. April 2008

Status Layout




Hier noch ein paar mehr 3d Layout Screens. Wasser gibts noch keins.

VFX_Test_02


Passend zur Produktionszeit unser erstes Compositing, dass bis auf ein paar Details so im Film gezeigt werden könnte... Gute Nacht lieber Joe!

VFX_Test_01


Pünktlich zur Wochenmitte gibts endlich den ersten VFX Test.

Montag, 14. April 2008

Joe_state_02



Jetzt gehts los... Joe wird gerigt!

Steven_State_03.2




So Steven is nun ready für Animation... hat jetzt auch eine Zunge. Diese ist mit SplineIK gebaut und kann mit Hilfe von Cluster Deformern animiert werden. Offset, Roll und Twist der Zunge können über die jaw controls gesteuert werden. Das einzige was jetzt noch fehlt ist Hi-Poly Wrap

Freitag, 11. April 2008

Steven_State_03.1_movement_test


So hier noch zum Abschluss der Woche der erste motion test mit Steven. So wie es aussieht funktioniert alles... Füße auch...

Steven_State_03.1


So hier mal ein clay render vom Steven. Bis auf ein paar Teile und den rechten Flügel funktioniert es schon ganz gut. Ich hatte ja bisschen Angst, aber mittlerweile finde ich, dass die Flügel in dem Comic Look doch ganz gut kommen...

Donnerstag, 10. April 2008

Steven_State_03








So Steven ist nun fast fertig geskinnt und gerigt... Ein paar Blendhapes hat er auch noch... die meisten Gesichtsausdrücke sind eher böse! Is ja auch ne böse Möwe. Set driven Keys wurden für die Controls verwendet...

Intro_Layout_Sketch


Hier ist ein erster Entwurf für die kurze Introsequenz. Es fehlen noch einige Details, wie Fische ,Eis , Perspektive, Altersfreigabe...

3D Szenen Layouts state


So hier mal ein paar erste 3D Layouts für das Iglu.





Dienstag, 8. April 2008

Montag, 7. April 2008

Stage_Morning_Outside_Layout_01


Frühsport mit Joe.

Steven_State_02






So hier könnt ihr mal das Rig von der Möwe sehen... Die Finger und tail sind mit set driven Keys so gebastelt, dass mann über controls einfach und schnell die Finger krümen und spreizen kann. Für die Füße hab ich ein Reverse Foot Setup benutzt. Der Schnabel kann zusätzlich nochmal durch extra joints deformiert werden. Hände und Füße verfügen auch über Ik/Fk Blend... mal schaun ob wir mit dem rig auskommen...

Mittwoch, 2. April 2008

Steven_State_01








So hier der Antagonist vom Joe Eskimo. Ich präsentiere Steven Seagull... an den Flügeln wurde lange rumprobiert... wir haben juns jetzt gegen Federn, Paint Effekts Gedöns usw. entschieden. Die Cartoon Version funktioniert gut und ist weniger aufwendig zu riggen