So Steven is nun ready für Animation... hat jetzt auch eine Zunge. Diese ist mit SplineIK gebaut und kann mit Hilfe von Cluster Deformern animiert werden. Offset, Roll und Twist der Zunge können über die jaw controls gesteuert werden. Das einzige was jetzt noch fehlt ist Hi-Poly Wrap
Montag, 14. April 2008
Abonnieren
Kommentare zum Post (Atom)
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen